Você também pode jogar direto nesta pagina, usando o gadget à direita. Também é possível adicioná-lo à sua página pessoal no Google (e, em breve, no Orkut). O código original é de minha autoria, mas está disponível como código livre (GPL), o que permitiu a diversos desenvolvedores adicionar estratégias e novas características.
O endereço oficial do jogo é http://chester.blog.br/minitruco. Este post foi atualizado em 10/11/2007.
Download e Instalação
Baixar o miniTruco.jar
Baixar o miniTruco.jad
Versão light (.jar)
Versão light (.jad)
Se você consegue navegar na internet usando o celular, vá ao endereço m.chester.blog.br. Gasta-se alguns centavos (as operadoras cobram pelo tráfego de dados) mas vale a pena.
Outra alternativa é baixar para o PC (e transferir via cabo ou Bluetooth, seguindo as instruções do fabricante do celular), usando um dos links ao lado.
O jogo possui uma versão light, que não inclui as opções de jogo multiplayer, mas exige menos memória (se você experimentar erros do tipo OutOfMemory com a versão completa, experimente esta).
Instruções
O jogo é feito com duas duplas, e tanto seu parceiro quanto os adversários são controlados pelo celular (a não ser no jogo multiplayer, vide abaixo).
Mova o joystick do celular lateralmente para escolher a carta, e seleicone ou mova para cima para jogá-la. O joystick para baixo joga ela virada (sem mostrar o valor).
Caso um jogador peça truco, os dois adversários irão decidir se querem entrar ("descer") ou não ("correr"). Basta que um deles aceite para que o truco ocorra - se o seu parceiro for impulsivo e topar o truco, você não pode fazer nada a respeito. Truco é isso.
Na mão de 11, você poderá ver, por alguns segundos, as cartas do adversário, e vale o mesmo que no truco: se um dos dois aceitar, está aceito.
A maior diferença com relação ao jogo tradicional é que só é possível pedir truco na sua vez (o que não limita muito, já que é raro trucar fora da vez mesmo). Além disso, apenas um membro da dupla pode jogar carta fechada na segunda e terceira rodadas (na primeira não se joga fechada nunca).
Para jogar via Bluetooth, um dos celulares deverá acionar o menu Criar Jogo, e os outros entram no menu Procurar Jogo. Ambos estão dentro do menu Bluetooth - se não aparecer, seu celular não suporta o jogo neste modo). O celular que criar o jogo controla a disposição dos adversários e inicia a partida. Caso haja menos que quatro jogadores, as posições vazias são controladas pelo jogo.
Para jogar via Internet (GPRS), entre no menu Internet e selecione uma conexão que ofereça acesso completo (ex.: Claro Dados, Tim Web/Tim Connect). Conexões com proxy (ex.: Tim WAP, Claro WAPGPRS) não irão funcionar. Sua operadora irá cobrar pelos dados transferidos (uma partida transfere em torno de 1 ou 2KB). Escolha um apelido, entre numa sala (o usuário mais antigo da sala controla o funcionamento dela) e boa diversão.
O menu Ajuda oferece instruções para o jogo, explicação das regras do truco e créditos.
Críticas, Sugestões e Suporte
Os comentários neste post estão desabilitados, mas você pode participar do grupo Google de discussões gerais sobre o miniTruco. É o melhor canal para esclarecer dúvidas sobre o jogo no seu celular em particular (de preferência pesquisando para ver se a sua dúvida já foi sanada lá antes de postar). Eu tenho acesso a poucos celulares, então é mais fácil alguém no grupo conseguir te ajudar nesse sentido do que eu.
Créditos / Agradecimentos
O desenvolvimento e o visual do jogo são de minha autoria. As estratégias da CPU (até o momento) foram desenvolvidas pelo Willian Gigliotti (Orkut) e pelo Leonardo Sellani, e, mais recentemente, pelo Sandro Rodrigo Gasparoto (que também deu uma "animada" na gritaria - parte essencial de um jogo de truco - e desenvolveu o modo "confronto", que testa uma estratégia contra a outra).
Gostaria de agradecer a todos os que colaboraram, incluindo o Cassiano (por hospedar o servidor), a Michelle pelas dicas visuais, e a minha esposa, por tolerar mais este projeto sem fins lucrativos.
Código-Fonte e Informações para Desenvolvedores
O código fonte fica hospedado no Google Code. Na página do projeto você pode examiná-lo no browser ou baixar usando um cliente Subversion. O uso é permitido dentro dos termos da licença de uso GPL.
Recomendo a leitura do Guia para Desenvolvedores, que ensina a configurar um ambiente de desenvolvimento, explica a arquitetura geral do jogo (com diagramas de classe e colaboração) e oferece dicas úteis.
Na lista de discussão para desenvolvedores você pode tirar dúvidas técnicas não respondidas nestes documentos ou quiser discutir assuntos relacionados ao desenvolvimento no miniTruco.
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