Tiozão Games: detonados

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Detonado Tomb Raider 1-ps1-pedido

INTRODUÇÃO

Neste 1º jogo da série (1996) LARA recebe da empresária JAQUELINE NATLA a missão de encontrar um antigo artefato que está no PERU, nas tumbas de QUALOPEC. Após encontrar este artefato LARA descobre as verdadeiras intenções de NATLA e descobre também que este artefato é só uma parte de uma poderosa relíquia (SCION) que está perdida em ATLANTIS.

Para desvendar todo este mistério deverá ir ao PERU, GRÉCIA, ROMA, EGITO e ATLANTIS. O jogo é dividido em 4 capítulos e dentro de cada capítulo teremos algumas fases. Em cada fase devera localizar também alguns segredos (itens) no total de 45.

Ao entrar no jogo selecione a opção "CONTROLS" e observe/configure as teclas usadas no jogo. Neste Menu de opções poderá escolher GAME ou LARA'S HOME. Esta fase não tem nada a ver com o jogo e serve como treinamento básico. Acho que vale a pena conferir este treinamento e aprender a usar o teclado.

A imagem do jogo é muito ruim e para melhorar um pouco use a tecla "F1". Para sair do jogo selecione GAME, passe as páginas do livro e selecione EXIT GAME. O jogo apresenta alguns CHEAT CODES e se desejar fazer uso deles consulte os CHEAT CODES para se informar melhor. Aconselho a SALVAR O JOGO constantemente pois poderá morrer a qualquer momento.

LARA'S HOME - TREINAMENTO

Esta fase é um simples treinamento e não vai conseguir SALVAR em momento algum. Execute todas as tarefas para poder treinar suas habilidades no teclado.

Você inicia esta fase na BIBLIOTECA, de frente para as janelas. Observe o local, escute o comando de LARA (ela guia você pela MANSÃO) e vá para a SALA DE MÚSICA.

Suba no tatame azul e treine seus pulos para todas as direções. Saia pela outra porta e observe o grande HALL cheio de caixotes. Desça as escadas e passe pelos caixotes treinando a técnica de subir em lugares mais baixos.

Entre na SALA DE GINÁSTICA e suba na rampa 1. Olhe para todos os lados e escute o comando de LARA que dá orientações de como deve efetuar cada pulo.

Para pegar o Walkthrough completo deste jogo click na caixinha e nos links abaixo.


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DETONADO RESIDENT EVIL 5

Detonado Resident Evil 5

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente

ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2 - 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta,para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.

Dicas Mortal Kombat Shaolin Monks + Detonado

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Liu Kang:
fatalitie 1: Seta para cima Seta para esquerda Seta para direita Seta para cima Botão quadrado
fatalitie 2: Seta para baixo Seta para esquerda Seta para cima Seta para direita Botão quadrado
fatalitie 3: Seta para esquerda Seta para cima Seta para cima Seta para direita Botão quadrado
fatalitie 4: Seta para esquerda Seta para direita Seta para baixo Seta para baixo Botão quadrado
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fatalitie 9: Seta para direita Seta para esquerda Seta para baixo Seta para baixo Botão quadrado
multalitie 1: Seta para cima Seta para baixo Seta para cima Seta para baixo Botão triangulo
multalitie 2: Seta para esquerda Seta para direita Seta para cima Seta para cima Botão triangulo
brutalitie: Seta para direita Seta para cima Seta para baixo Seta para baixo Botão bola

Kung Lao:
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brutalitie: Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para cima Seta para cima Botão bola


ARENA SECRETA

Esta dica serve para destravar a arena secreta(Kombat Tomb Arena no Modo Vs.)localizada entre o Dead Pool e a Living Forest.Para pegar as Kombat Tombs, vá a entrada das Soul Tombs.Depois, siga até a sala mais próxima da estátua.Você deverá jogar três inimigos contra os muros com estacas.
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RESGATANDO KABAL

Uma vez que você estiver nas Wastelands,existem duas portas cobertas por corpos humanos.Siga pela segunda porta.Desvie das pedras e suba as escadas até chegar ao topo.Você encontra Kabal dentro de uma gaiola.
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DESTRAVANDO BARAKA

No portal da Soul Tomb, vá à área onde você terá que subir um muro.Repare nos dois caminhos, um à direita e outro à esquerda.O caminho da direita leva a uma estátua.Use o Fist of Ruin e quebre-a.Repita o procedimento até que possa pular para o outro lado(usando sua habilidade de pulo distante)

Va no menu pricipal, segure L2e fassa as sequencias para abilitar Sub-zero, Scorpion, e o mortal kombat 2:
Sub zero: quadrado,cima,L1,R1,esquerda,direita,quadrado
Scorpion : quadrado,baixo,cima,L1,L1,cima,quadrado
Mortal Kombat 2:quadrado,cima,baixo,direita,esquerda,R2,quadrado

Antes de dar uma de bombeiro va para o sentro da tela, suba no telhado e pegue a bolinha para abilitar o lutador johnniy caje.

Goro's Lair

1 - Logo na primeira tela você vai conhecer os fracos orgs. Aproveite para treinar seus movimentos e faça a festa. Siga em frente pelas portas que se abrem e suba
I
l pêlos parapeitos para chegar ao alto da •ponte e encontrar Scorpion.O ninja vai fugir antes que você tente fazer alguma coisa. Na sala seguinte, seu herói deve fazer o primeiro Fatality para acessar a próxima sala. Espere o marcador do canto superior esquerdo da tela encher e realize a sequência mostrada.
2 - Na tela da fogueira,jogue um corpo sobre a parede de tijolos no final do cenário. Só assim você pode quebrar a parede e seguir em frente para encarar a primeira encrenca: um ogro gigante que está sob a ponte. Ele é fácil, mas fique atento aos seus ataques com a clava. Depois da vitória você recebe um amuleto amarelo que libera a habilidade Long Jump, que permite saltar mais longe para superar grandes obstáculos. Suba e passe pela ponte rumo à cachoeira, elimine os dois inimigos com lanças e entre no portal.
Wushi Academy

3
Dezenas de Tarakas.os clones do Baraka, aparecem. Na bifurcação, escolha o caminho da direita (rumo à ponte), suba a escada à esquerda e vá para a direita.Jogue o Taraka no monte de pedras para liberar o caminho abaixo, depois volte e continue em frente. Dê um gancho no outro Taraka. Ele vai voar pela catapulta e acertar a barragem no alto. Volte pela escada e, desta vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte novamente o adversário para derrubar as rochas.
4
Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha e saia. Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois leve-o até o alto, próximo à roda (há um símbolo atrás das grades que você pegará em breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola quebrará a parede. Suba por essa nova passagem e proteja Johnny.Quando ele terminar de girar o dispositivo e tudo estiver pronto, volte e proteja-o novamente.
5 Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete o símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue uma das armas cortantes, suba nas paredes atrás do lago e corte as cordas dos caldeirões para abrir uma passagem. Vá pelo caminho da esquerda. Hora de dar uma de bombeiro. Siga para o fundo da tela, suba no telhado e vire à direita. Ao lado da bola há um (cone secreto que libera o lutador Johnny Cage no modo Versus.
6 No nível inferior você encontra o famoso Test Your Might, o clássico modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o e parte do incêndio será apagada. Volte ao começo e suba no telhado da esquerda. No muro, siga à esquerda e faça outro teste de força.Com o caminho livre, vá para a direita e vença outro teste. Siga à direita e em frente para desviar da estátua.
Guarde o local do quarto teste de força, pois você voltará nele para pegar uma nova habilidade. Após vencer a prova, vá até o fim do corredor e use os telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça e encontre

Johnny, depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar por diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos. Siga sempre em frente, salve o jogo e salte no portal.
The Portal
8
É daqui que você partirá para todas as próximas fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil Monastery.
Evil Monastery
9
Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é preciso subir o primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com um Test Your Might. Desça, jogue dois inimigos nas lanças que apareceram, depois suba as escadas e pegue as armas. Abuse dos combos lá em cima para acabar com os inimigos. Você pode voltar quando quiser para ganhar experiência.
Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará uma sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba. Quando seu herói ficar preso entre algumas grades, será hora de aprender a Multality.a habilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo. A seguir, suba nos pilares para chegar ao telhado da sala e encontre o ícone que libera a lutadora Kitana no modo Versus. Siga subindo ao redor da torre adiante, mas lembre-se de salvar o jogo no caminho.
Confronto com Kitana
11 - Ela é alvo fácil. Depois de metade da l l luta,a lutadora foge pelo portal.Você deve segui-la. Do outro lado, as assassinas Jade e Milena aparecem para atrapalhar, mas lembre-se de que seu alvo é Kitana. Acerte-a até que ela vá ao campo de força e não deixe suas aliadas a ajudarem.
12 - Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade e Milena. Jogue uma na sela e detone a outra. É preciso acertar o Fatality para terminar a briga.Com vitória você recebe seu primeiro amuleto de torneios e a habilidade Fist of Ruin, que permite destruir estátuas. Saia pelo portal, faça o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The Portal.
Living Forest
13 - Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois com os zumbis. Jogue um deles na boca da árvore no canto esquerdo da tela. Isso vai ser útil mais adiante. Quando os arbustos caírem, salve o jogo, volte e pule os arbustos que estão na direita. Neste local, você pode pegar mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas entre os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração e jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto da cachoeira para liberar Reptile no modo Versus.
14 - Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis. Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe pêlos homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair no lago, cobras gigantes irão atacá-lo. Suba pela pilastra e entre na porta. Quatro cobras vão bloquear seu caminho quando você estiver na água. Jogue um zumbi em cada uma para passare salve.Subindo,você encontra a última árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.
Reptile's Lair

15 - Mais uma finalização para aprender. A bola da vez é o Brutality.Com ele você fica mais rápido e poderoso. Passe o corredor de estátuas de pedra e livre-se de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras desviando do animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro pilastras para sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.

Reptile
16 - Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita sempre que ele se teletransportar para o alto.Quando o inimigo voltar, repita o combo até que ele fique invisível. Agora a dor de cabeça começa. Distribua voadoras por todos os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar e continue detonando até ele morrer.Você ganhará a habilidade Wall Climb,que permite escalar paredes.Faça todo o caminho de volta até oThe Portal. Aproveite e volte na academia para pegar a habilidade que ficou atrás da estátua.
Soul Tombs
17 - No salão central, siga pela porta com a luz verde e passe pela próxima sala até chegar à outra extremidade. Na nova sala, vá pela direita. À esquerda há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você só precisará voltar aqui mais tarde. Passe pelas plataformas tomando cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala, passe pelo ventilador, e na outra, acerte um inimigo no espinho sob i a plataforma para que a base se torne acessível. Suba na plataforma e siga à direita.

18 - Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices do ventilador. Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo. A estátua soltará uma espada em frente àquela porta dos zumbis com pesos. Acerte-os e entre na passagem que se abriu. Nessa sala, Shang Tsung vai detonar seu personagem e fugir por um portal. Dê uns golpes nas colunas para quebrar o portal, volt ao salão inicial e siga pela porta vermelha. Entre pela porta no centro da tela e suba na parede com as caveiras. Detone a estátua no canto direito e siga em frente pelas beiradas até o final. Lá, você encontrará outro segredo do game que libera Baraka no modo Versus.


19 - Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava o símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e duas grades de cada lado. Siga até o final pulando os espinhos e faça o teste que surge. A grade do lado esquerdo cairá. Você deve derrubá-la em cima do guarda, por isso faça o teste novamente e repita a operação com a grade do lado direito. Concluída a tarefa, execute o outro teste para abrir as grades do corredor principal e siga para lá.
20 - Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há mais um teste. Se você tiver êxito, uma porta do início da área será aberta. Volte até a sala em que você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande ogro do começo do jogo. Depois da vitória, a porta do salão principal se abre. Siga para lá para enfrentar Baraka.
*Baraka

21 - Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, evite ficar perto do jchefão para não sentir o gosto das lâminas Ideie. Baraka vai pular para o outro lado e jogar dois homens pegando fogo na sua direção. Elimine-os com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular para o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada de espinhos.
22 - Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem. Acerte o inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando isto acontecer, você terá que participar de uma disputa de força. Se vencer, finque sua espada no estômago de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu trabalho estará completo. Hora de voltar ao portal para encarar uma nova missão.
*Wasterland

23 - Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola de sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos, jogue-os na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar com eles. Depois disso, um teste estará disponível. Siga pelo portão que se abriu e encare Sub-Zero.
*Sub-Zero

24 - Contra o ninja de gelo, abuse dos 1 especiais e não deixe ele se aproximar. Depois da animação,fique atento, pois durante o trajeto da embarcação, dezenas de caveiras vão tentar subir. Acabe com todas sem perder tempo. No castelo, Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco para liberar a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o (cone secreto perto da estátua do Leão (à esquerda) para liberar Sub-Zero no modo Versus.
25 - Jogue cinco corpos na roda do centro ' da tela. Quando uma cascata de sangue estiver formada é hora de dar proteção a Sub-Zero até que ele congele o líquido. Suba pelo sangue congelado e entre na porta. A seguir, o ninja de gelo terá de congelar a parede lateral. Dê cobertura a ele e depois corra para alcançar o outro lado. Depois da animação, entre pela porta.
*Goro
26 - Solte quantas magias forem possíveis e mantenha distância. Quando ele pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando magias. Após vencê-lo você ganha a habilidade Double Jump. Saia pelo portal que apareceu.
*The Dead Pool
27 - Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da tela para abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade Swing Abilit. Saia pela porta, passe pelas barras presas na parede e siga para fora.

*Retherrealm

28 - Salve o jogo e passe pela porta. 1 Depois da animação, é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.
*Scorpion
29 - Na primeira parte da luta, acerte voadoras e poderes especiais sem parar. Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na outra plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver em cima da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda. Repita essa operação até vencê-lo. Infelizmente, mesmo depois do Fatality, ele não morre e volta para atormentar a sua vida.
*Inferno Scorpion

30 - As voadoras continuam sendo a melhor arma contra a nova forma de Scorpion. Quando derrotá-lo, use o Fatality. Você vai ver uma luta desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas desta vez ele fracassa. Agora você já tem os cinco amuletos necessários para entrar na The Foundry,que estava trancada no The Portal. Siga para lá.
*The Foundry
31 - Entre na primeira passagem à direita e faça o teste para abrira porta. Suba, vire à esquerda e faça o segundo teste para abrir a próxima passagem, depois desça e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas para chegar à porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para abri-la. Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante. Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois jogue dois inimigos no gancho e suba pela pilastra que apareceu. Fácil pra caramba, não é pessoal???

32 - Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer o caldeirão de ouro virar. Continue pela nova porta que se abriu e saia pela passagem à esquerda. Nesta mesma sala, jogue um inimigo na lava e use-o como uma plataforma para pegar um ícone oculto que destrava Scorpion no modo Versus. Faça outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a primeira tela e siga pela porta que você abriu logo no começo. Quebre os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura do portão. Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage presos.
*Chefe secreto (Kano)

33 - Converse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá. Entre e enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil de derrotar e você ainda conta com a ajuda de Jax. Mantenha distância do inimigo soltando magias e voadoras. Após vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá uma carga extra em sua barra de energia para encarar os demais combates.Vote para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor principal. Agora, prepae-se para encarar várias batalhas consecutivas. O primeiro da lista é ShangTsung.

*Shang TSung

34 - É o mais fácil dos três chefes finais. Alterne voadora e ganchos. Saia de perto do vilão quando ele se transformar em outro lutador e tome cuidado especial quando ele assumir a forma de Sub-Zero, pois as rasteiras dele são difíceis de defender.Tente poupar energia nessa primeira luta e garanta o Fatality no final, ou Shang Tsung voltará ao combate com a metade da energia.
*Kintaro

35 - Duas bolas de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-as caso você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas não muito difícil.Voadoras e poderes especiais acabam com ele facilmente. Mantenha sempre uma distância segura do inimigo e fique longe dos clássicos saltos dele. Sempre que ele pular, salte para o local onde ele estava antes. Quando Kintaro parar de usar este ataque, volte a apelar para voadoras e poderes.
*Shao Kahn

36 - O chefe final é muito apelão, e você vai precisar decorar os movimentos dele para não tomar na cabeça. A primeira parte do combate é fácil. Fique circulando em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia, desvie-se dela e ataque-o com suas bolas de fogo. Na segunda parte, o vilão pega uma marreta e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele estiver andando em sua direçãc continue disparando magias de fogo. Quandi Shao começar a rodar feito um peão, abuse d pulo duplo para escapar dele. Repita o procedimento até esgotar o inimigo e completar o desafio de ShaoUn Monks.

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